JASoft.org

El blog de José Manuel Alarcón Aguín. Programación web y mucho más...

MENÚ - JASoft: JM Alarcón

Funciones reguladoras en JavaScript: cómo limitar el número de veces que se puede llamar a una función cada segundo (throttling y debouncing)

En muchas ocasiones tenemos la necesidad de ejecutar en una aplicación la misma función JavaScript muchas veces seguidas, incluso sin pretenderlo. Por ejemplo un evento costoso que repinta un canvas a medida que redimensionamos la pantalla o que hace llamadas AJAX cuando un usuario teclea en un cuadro de texto. Pueden provocar muchas llamadas innecesarias y sería muy útil poder limitar el número máximo de veces que permitimos hacer una llamada a ciertas funciones. Para conseguirlo puedes crear un método regulador. Es lo que vamos a ver en este artículo. [Más]

Copiado de texto al portapapeles con JavaScript - API Asíncrona

El mes pasado os hablaba aquí de una manera sencilla y soportada por todos los navegadores para acceder al portapapeles desde código JavaScript en el navegador. Es un método simple pero un poco engorroso de implementar, puesto que hay que seleccionar rangos en la página para poder copiar su contenido. Además, su implementación varía ligeramente de un navegador a otro porque no está estandarizada. Otra pega importante que tiene el método "clásico" es que es síncrono. Para solucionar todos estos problemas la W3C ha creado la Async Clipboard API. A continuación te cuento cómo sacarle partido. [Más]

Copiado de texto al portapapeles con JavaScript - Método "clásico"

Hasta no hace muchos años, facilitar programáticamente que la gente pudiera copiar (o cortar) contenido de una página para llevárselo al portapapeles no era tarea tan fácil. Es decir, si por ejemplo tenías un fragmento de código en tu página de contenidos, y querías ponerle un botón de "Copiar" para facilitar a tus visitantes su copiado al portapapeles, la cosa no era tan fácil. De hecho si querías asegurar que iba a funcionar en todos los navegadores debías recurrir al uso de Flash =:-O En la actualidad la forma de hacerlo está estandarizada y extendida, por lo que resulta más fácil, pero lo curioso es que lo complicado del caso no es tanto copiar al portapapeles sino cómo decidir qué es lo que se va a copiar, así como las pequeñas diferencias entre navegadores a la hora de hacerlo. En este artículo te lo cuento... [Más]

Minimizar y ofuscar JavaScript desde el menú contextual del Explorador de Windows

En este artículo vemos la manera de poder utilizar Uglify-JS para poder minimizar y también ofuscar el código fuente JavaScript, tanto desde la línea de comandos, como de manera mucho más cómoda usando un menú contextual desde el explorador de archivos de Windows, solo cuando lo pulses con la tecla de mayúsculas apretada, para que no moleste en el día a día. Además de explicar cómo montarlo "a mano", también se entrega un archivo para incorporar esta opción automáticamente. [Más]

Exportando tablas a Excel, CSV y otros formatos desde una página HTML en JavaScript puro

Una necesidad muy habitual en todo tipo de desarrollos Web es la de poder exportar información que tenemos en la página a archivos descargables que el usuario pueda utilizar.
Para solucionar este problema, muchas veces se recurre a que, cuando el usuario pulsa el botón de exportar, lanzamos una nueva petición al servidor, y el documento descargable se genera al vuelo en el backend, siendo devuelto al usuario a través de Internet. Esto está bien y de hecho es indispensable a veces, según el tipo de información y el formato del archivo que nos interese. Sin embargo, lo que muchos programadores Front-End no saben, es que es posible generar archivos para descarga directamente desde el navegador, usando tan solo JavaScript. Y eso precisamente es lo que voy a explicar hoy en este artículo... [Más]

La dificultad para entender las variables con referencias a objetos

Por lo que veo en las dudas de mis cursos y atendiendo consultas de la comunidad, a muchos programadores inexpertos les cuesta de entrada ver la diferencia entre paso por referencia y valor de parámetros de funciones, pero también la diferencia entre una variable, un valor y una referencia a un objeto. Esto suele pasar tanto en JavaScript como en otros lenguajes. Veamos un caso típico que genera dudas... Si consideramos este código:function modificaObjeto(obj2){ obj2.nombre = "Objeto"; obj2.valor = 5; } var obj = { nombre: "Pepe", valor: 0 }; modificaObjeto(obj); Lo que hacemos es pasar un objeto a la función, y a través del parámetro de ésta modificamos el objeto en si. Si ahora mostramos ese objeto en la consola veremos que se han modificado sus propiedades, como era de esperar, y que el nombre es "Objeto" y el valor es 5. Es decir, hemos modificado sus valores originales porque hemos cambiado el objeto en sí al que apunta la variable, pero no a donde apunt... [Más]

Midiendo el rendimiento de nuestro código JavaScript de manera sencilla desde la consola

Hace unas semanas os contaba un truco poco conocido pero muy útil para mostrar datos de modo tabular por la consola durante una sesión de depuración con JavaScript. Hoy traigo un par de trucos más del mismo estilo que estoy seguro de que no son demasiado conocidos tampoco.Cronometrar códigoUna necesidad habitual es medir el tiempo transcurrido al ejecutar determinado código, por ejemplo para tratar de ver cuál de dos estrategias diferentes de código es la más rápida con un número grande de datos o cosas por el estilo.Una forma habitual de hacerlo es guardar la fecha y hora actuales en una variable antes y después de la ejecución, y luego mostrar por consola la diferencia en milisegundos entre ambas. Sin embargo existe una forma mucho mejor que es utilizar los métodos console.time() y console.timeEnd().Estos métodos de la consola toman como parámetro el nombre de un contador, de modo que además podemos utilizar más de uno al mismo tiempo, midiendo incluso tiempos en paralelo si fuera ne... [Más]